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Lektion 4: Der Rover soll fahren!
Übung 3: Zusätze, COLOR und Timing
Verlag: Texas Instruments Inc.
Fach: Informatik , MINT
Schlagwörter Programmieren
In der dritten Übung für Lektion 4 geht es um die Drehung um einen bestimmten Winkel, den Einfluss der Zeit (das richtige „Timing“) sowie um die Verwendung der RGB-LED (COLOR LED) auf dem Rover.
Lernziele:
- Verwendung des Befehls TO ANGLE
- Verwendung des Befehls RV.COLOR
- Abstimmung des Timings auf dem Taschenrechner und dem Rover