Materialdatenbank
Hier finden Sie praxisorientierte Aufgabenbeispiele für Ihren MINT-Unterricht!
Suchen und filtern Sie nach kostenlosen Materialien, Videos und Webinaren.
Koda med TI | Grafer | TI-84 Plus
Kapitel 5 - Tillämpning - Få en punkt att studsa
Verlag: Texas Instruments Sverige | Education Technology
Autor: Texas Instruments Sverige | Education Technology
Fach: MINT
Schlagwörter Programmierung , Potenzen und Wurzeln , Netze , Winkel , Dreieck
I denna applikation för kapitel 5 ska vi bygga ett grafikbaserat program.
Syfte:
- Hur man kan ta reda på vilken typ av räknare som programmet körs på
- Få en punkt att studsa runt på skärmen.