Materialdatenbank
Hier finden Sie praxisorientierte Aufgabenbeispiele für Ihren MINT-Unterricht!
Suchen und filtern Sie nach kostenlosen Materialien, Videos und Webinaren.

BootCamp Computational Thinking - Deel 1

Aansturen van het grafisch scherm
Autor: Bert Wikkerink
Fach: Informatik , Mathematik
Schlagwörter Algorithmus , Programmieren
Wat is het grafisch venster? Een verzameling van pixels!
Hoe sturen we deze verzameling van pixels aan? Welke Python-codes vertalen variabelen en algoritmen in figuren en grafische patronen?
We illustreren met eenvoudige Python-codes hoe data en de nodige lussen kunnen leiden tot 2D-rasters, patronen en figuren.